地鐵、巴士以至於大街小巷,迷你倉出租總會見到「拇指族」拿�智能手機玩遊戲。內地手機遊戲業急速發展,銷售規模不停「翻番」,科網公司競相推出手機遊戲,或把現有網絡遊戲移植到手機上面。惟手機遊戲發展亦需面臨一系列難題,包括通訊費、業界創意以至於外國免費遊戲競爭等。香港商報記者陳輝 「91」 易主市場關注 網龍(777)月中宣布,就出售「91無線」與百度訂立諒解備忘錄,涉款逾80億港元。由於分拆「91無線」上市的期望落空,加上擔心失去「91無線」帶來的業務增長潛力,網龍股價在消息公布後單日暴瀉21%。另一方面,市場質疑百度以破中國互聯網史上最高紀錄的收購價,買下這間「草根」公司,是否「發了瘋」。 「91無線」是內地的蘋果iPhone及谷歌Android應用軟件程式(app)分發平台,截至去年底的總下載量逾129億次。她與「360」被視為內地兩大手機軟件程式分發平台,百度完成收購後有利其發展雲端平台戰略,且能迅速切入手機遊戲市場。 網絡遊戲被公認為在互聯網及移動互聯網最易變現的產品,往往成為網絡公司的第一桶金,內地網絡巨頭騰訊(700)去年逾半收入來自網絡遊戲。另一內地四大門戶網站網易,更是藉推出大型網絡遊戲「大話西遊」,從財務欺詐的泥沼中重生。在「91無線」而言,手機遊戲一直是其盈利重點,且收入增長快速,2012年至今已接近翻倍。 手遊增長潛力龐大 手機遊戲市場潛力亦漸受網絡遊戲業界重視:騰訊推出內地首款3D網遊「怪物大作戰」作公開測試,東方博雅的棋牌類遊戲亦推出手機版,廣州Forgame年初推出「上古儲存倉神」。 手機遊戲興起與智能手機的普及不無關係。今年首季內地智能手機銷量逾7500萬部,按年增長1.41倍。市場調研公司易觀智富預計,內地智能手機滲透率將達55%。 據中國遊戲產業年報,去年中國移動遊戲收入32.4億元(人民幣,下同),按年增長九成;移動遊戲註冊用戶達8900萬,按年增長74%。移動遊戲的市場佔有率為5.4%,按年增長1.6個百分點。年報預計,今年中國移動遊戲收入將逾51億元,按年增長六成,3年後再翻倍至逾100億元。 電訊收費貴礙拓展 另一方面,手機遊戲行業同樣須面對不少難題,首先是手機用戶多不願付錢。去年內地一項調查發現,僅32%手機用戶願付錢玩遊戲,最常玩的「棋牌」類遊戲毛利率亦較低。受訪者多指付錢買遊戲不值得,事實上,「憤怒鳥」、「水果忍者」等海外免費手機遊戲,也為內地手機遊戲帶來很大競爭。 其次是手機遊戲產品生命期短,大多數遊戲推出不足1年便要下架,大大加重開發新遊戲的成本。此外,業界「一窩蜂」的惡習亦影響遊戲選擇,例如以三國為題的遊戲�河沙數,開發商亦過度集中角色扮演(RPG)及策略類遊戲,確令部分玩家「轉投」外國手機網遊。 電訊收費昂貴亦為手機遊戲發展帶來障礙,因這會大幅提高玩手機遊戲成本。畢竟手機上網要收費,且有流量限制,此問題在國內更為突出。例如中移動(941)早前在港推出68港元3G無限上網套餐,即被內地網民形容為「逆天套餐」,因內地相若價錢的套餐,流量限制僅數百MB。結果用家要時常計算數據流量,影響玩樂趣味,每當接近結單期,內地手機網遊客戶更會大量消失。迷你倉沙田
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